率土之滨我建的分城是怎么变成要塞的

编辑:懒人
发布时间:2025-12-13 10:58:16

分城与要塞是两种不同的建筑,但部分玩家反馈分城建造后意外变为要塞,这通常与土地占用规则或操作失误有关。分城建造需占据九块3x3九宫格形状的资源地,且中心地块必须为6级或以上等级,若地块不符合条件(如包含野外要塞或军营),系统可能默认生成要塞而非分城。分城建造需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,资源不足也可能导致建筑类型错误。

分城与要塞的核心区别在于功能定位。分城是主城的扩展,可叠加资源收益、提升名望上限,并在都督府6级后根据中心地块等级解锁特殊建筑(如6级地建钱庄、7级地建技工所)。而要塞主要用于行军中转或野外征兵,仅消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,建造时间固定为4小时30分钟。若玩家误点击筑城界面中的要塞选项,或未正确选择分城建造类型,系统将优先执行要塞建造指令。

操作流程的严谨性直接影响建造结果。分城建造需严格满足以下步骤:先占领符合条件的九宫格土地,点击中心地块选择筑城,在界面中明确勾选分城类型并命名。若中途取消操作、资源被其他工程占用,或网络延迟导致指令错误,均可能触发系统默认建造要塞的机制。建议玩家在建造前确认领地内无冲突建筑(如野外要塞),并预留充足资源与政令。

若已误建要塞,可通过拆除后重新规划解决。拆除要塞需消耗一定时间,但不会返还全部资源。为避免重复错误,应在分城建造完成后立即检查建筑类型,并通过势力值变化验证(分城增加50势力值,自建要塞仅25)。后期可通过迁城功能调整分城位置,但需消耗500玉符,且原主城占领的九块土地将变为无主状态。

该问题的根源在于系统对土地占用规则的严格判定,以及玩家对建造流程的疏忽。通过精确操作与资源管理,可有效避免分城变要塞的情况,最大化分城在资源产出与战略布局中的价值。

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